Đến nội dung

Giới thiệu giao diện chung và các lệnh căn bản trong 3Ds Max (Phần 1)

2 phút đọcGiáo trình · 3ds Max
giao-dien-chung-va-cac-lenh-co-ban-p1-3ds-max
Học 3dsmax căn bản Xem video trên YouTube

Giới thiệu giao diện chung và các lệnh căn bản

1 Vùng nhìn 1: Vùng nhìn Top – nhìn từ trên xuống ( Lệnh tắt là T) Vùng nhìn 2 : Vùng nhìn Front – nhìn từ trước  ( Lệnh tắt là F ) Vùng nhìn 3 : Vùng nhìn Left – Nhìn từ trái qua ( Lệnh tắt L ) Vùng nhìn 4 : Vùng nhìn phối cảnh chính. Vùng nhìn 5 : Vùng nhìn để ra lệnh các thao tác vẽ và hiệu chỉnh tham số . Bài tập : B1>  Nhấp chuột trái chọn vùng nhìn 4 phối cảnh. 2 B2> Chọn khối Teapot : 3 B3> Vẽ vào vùng nhìn : 4 B4> Chọn ALT + W để phóng to vùng nhìn phối cảnh vừa vẽ ấm trà : 5 B5> Tiếp tục vẽ các khối ấm trà trên màn hình : 6 B6> Chọn 1 ấm trà nhỏ trên màn hình . gõ phím T (top ) khung nhìn trở về view TOP nhìn từ trên xuống ấn tiếp phím Z để (Zoom ) Hình ấm trà đang trọn trở về trọng tâm màn hình. 7 B7 > Làm lần lượt các thao tác lệnh : Gõ L (left ) trái và nhấn phím Z Gõ phím F (front ) và nhấn phím Z

Cô lập riêng 1 đối tượng cần xử lý :

B1 > Chọn 1 ấm trà màu xanh trên màn hình. Nhấn phím ALT + Q Mở các đối tượng lại ta chọn   Hình bóng đèn phía dưới :   Học 3dsmax căn bản 9-1 10 11 12 13 B2 > Vào File Backup ở đường dẫn  : C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\3dsmax\autoback. 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Xem thêm: Giao diện và lệnh căn bản 3Ds Max (phần 2). Xem thêm: Tổng hợp giáo trình 3Ds Max.