Lệnh mirror trong 3dsmax
- Vị trí Lệnh mirror trong 3dsmax :
- Biểu tượng:
- Cách hoạt động Lệnh mirror trong 3dsmax:
- Ví dụ các tình huống cụ thể:
- a) Lựa chọn các bản sao:
- No Clone: Không có bản sao được tạo ra
- Copy: Bản sao tạo ra độc lập với đối tượng ban đầu
- Instance: Bản sao tạo ra phụ thuộc vào đối tượng ban đầu, cái này thay đổi thì cái kia thay đổi.
- Reference: Copy đối tượng gốc sẽ chi phối các đối tượng còn lại
- Scale tự do:
- B1> Chọn đối tượng (1) > Nhấp chuột trái chọn lệnh Scale (2) hoặc phím tắt (R):
- Scale có 3 loại:
- > Scale thay đổi tỉ lệ 3 trục khác nhau:
- Nhấp giữ chuột trái chọn biểu tượng
- Nhấp chuột phải vào biểu tượng
- Absolute: Local: Thông thường được sử dụng khi bạn muốn đối tượng trở về kích thước ban đầu sau khi đã thay đổi bằng lệnh scale làm cho đối tượng biến dạng sai lệch không mong muốn. Nhập 100; 100; 100 để đối tượng trở lại hình dáng ban đầu.
- Offset: World: Được sử dụng khi bạn muốn thay đổi hình dáng đối tượng to hoặc nhỏ đi theo tỉ lệ phần trăm.
- Nhấp giữ chuột trái chọn biểu tượng
- Chọn 1 trục và kéo thì 2 trục còn lại cũng thay đổi theo.
- Nhấp giữ chuột trái chọn biểu tượng
- Nhấp chuột phải vào biểu tượng
LỆNH SCALE trong 3DSMAX
Lệnh Scale dùng để thay đổi kích thước, hình dáng của đối tượng một cách tự do hoặc theo tỉ lệ phần trăm. Có thể làm biến dạng đối tượng theo nhiều phương khác nhau tùy ý. Cùng theo dõi để xem được lệnh Scale được sử dụng trong 3dsmax như thế nào nhé
Vị trí:
Biểu tượng: Scale có 3 biểu tượng khác nhau, thể hiện cho việc có 3 cách scale khác nhau. Để thấy được 3 biểu tượng, Nhấp giữ chuột trái và lựa chọn biểu tượng Scale phù hợp với mục đích sử dụng cá nhân. Cách hoạt động:
B2> Có thể thay đổi hình dạng của vật theo chiều X, Y, Z, XY, XZ, YZ hoặc cả 3 chiều XYZ: